Carcassone, Catan oder Wizard - Gesellschaftsspiele in großer Runde machen Spaß. Welche Spieleklassiker lohnen sich?
Das Ranking der Gesellschaftsspiele beruht auf zwei Säulen: den Testergebnissen der Fachmagazine und den Meinungen der Kundschaft. Daraus ergibt sich ein vollständiger und objektiver Überblick über die Qualität der Produkte.

Diese Quellen haben wir neutral ausgewertet:

  • und 16 weitere Magazine

Gesellschaftsspiele Bestenliste

2.657 Ergebnisse entsprechen den Suchkriterien

  • Gesellschaftsspiel im Test: Die Damen von Troyes von Pearl Games, Testberichte.de-Note: ohne Endnote

    ohne Endnote

    Pearl Games Die Damen von Troyes

    • Typ: Wür­fel­spiel, Kar­ten­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
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  • Gesellschaftsspiel im Test: Parade von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut

    Sehr gut

    1,0

    Schmidt Spiele Parade

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Madeira von What's your game?, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut

    Sehr gut

    1,0

    What's your game? Madeira

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Polizei-Alarm! von Haba, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut

    Gut

    1,6

    Haba Polizei-Alarm!

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Rattus: Cartus von White Goblin Games, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    White Goblin Games Rattus: Cartus

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: The Cave von REBEL.pl, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    REBEL.pl The Cave

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Libertalia von Asmodee, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Asmodee Libertalia

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Alle meine Gefühle von Amigo, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Amigo Alle meine Gefühle

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Diamonds Club von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Ravensburger Diamonds Club

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Express 01 von eggertspiele, Testberichte.de-Note: 3.5 Befriedigend

    Befriedigend

    3,5

    eggertspiele Express 01

    • Typ: Lege­spiel, Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Rettet den Märchenschatz von Selecta, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Selecta Rettet den Märchenschatz

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: King Arthur von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.6 Befriedigend

    Befriedigend

    2,6

    Ravensburger King Arthur

    • Typ: Elek­tro­ni­sches Spiel, Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Golden Horn von Piatnik, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Piatnik Golden Horn

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Belfort von Pegasus Spiele, Testberichte.de-Note: 2.7 Befriedigend

    Befriedigend

    2,7

    Pegasus Spiele Belfort

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Deutschland - Finden Sie Minden? von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Kosmos Deutschland - Finden Sie Minden?

    • Typ: Kar­ten­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Potato Man von Zoch, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    Zoch Potato Man

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Light-Line von Adlung-Spiele, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    Adlung-Spiele Light-Line

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 8
  • Gesellschaftsspiel im Test: Der kleine Sprechdachs von Huch & Friends, Testberichte.de-Note: 2.5 Gut

    Gut

    2,5

    Huch & Friends Der kleine Sprechdachs

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Word on the Street von Out of the Box Publishing, Testberichte.de-Note: 2.6 Befriedigend

    Befriedigend

    2,6

    Out of the Box Publishing Word on the Street

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 10
  • Gesellschaftsspiel im Test: Schnuffi, wuff! von Edition Siebenschläfer, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut

    Sehr gut

    1,0

    Edition Siebenschläfer Schnuffi, wuff!

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Bora Bora von alea, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    alea Bora Bora

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Mauna Kea von Huch & Friends, Testberichte.de-Note: 3.0 Befriedigend

    Befriedigend

    3,0

    Huch & Friends Mauna Kea

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: UNO Spin von Mattel, Testberichte.de-Note: 2.6 Befriedigend

    Befriedigend

    2,6

    Mattel UNO Spin

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 10
  • Gesellschaftsspiel im Test: Meteor Strike von Lego, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut

    Gut

    2,4

    Lego Meteor Strike

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Puerto Rico von alea, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    alea Puerto Rico

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Wilde Wikinger von Haba, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Haba Wilde Wikinger

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
    • Art: Grund­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Yak von Zoch, Testberichte.de-Note: 2.7 Befriedigend

    Befriedigend

    2,7

    Zoch Yak

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Die Siedler von Catan von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Kosmos Die Siedler von Catan

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 4
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 3
  • Gesellschaftsspiel im Test: Digit von Piatnik, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut

    Gut

    2,4

    Piatnik Digit

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dumm gelaufen! von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Ravensburger Dumm gelaufen!

    • Typ: Kar­ten­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Frische Luft für die Gruft von Zoch, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    Zoch Frische Luft für die Gruft

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
    • Art: Erwei­te­rung
  • Gut

    2,2

  • Gesellschaftsspiel im Test: Invaders von White Goblin Games, Testberichte.de-Note: 2.3 Gut

    Gut

    2,3

    White Goblin Games Invaders

    • Typ: Kar­ten­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Adlungland von Adlung-Spiele, Testberichte.de-Note: 3.0 Befriedigend

    Befriedigend

    3,0

    Adlung-Spiele Adlungland

    • Typ: Lege­spiel, Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Maori von Hans im Glück, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Hans im Glück Maori

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Kunterbunte Autorelli von Selecta, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Selecta Kunterbunte Autorelli

    • Typ: Wür­fel­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Troja - Schlauer Mauernbau von Jumbo, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Jumbo Troja - Schlauer Mauernbau

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 1
  • Gesellschaftsspiel im Test: Flottenmanöver von Hasbro, Testberichte.de-Note: 2.6 Befriedigend

    Befriedigend

    2,6

    Hasbro Flottenmanöver

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
    • Art: Grund­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Spin Monkeys von Rio Grande Games, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Rio Grande Games Spin Monkeys

    • Typ: Kar­ten­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 8
  • Gesellschaftsspiel im Test: Rumpel-Ritter von Haba, Testberichte.de-Note: 2.8 Befriedigend

    Befriedigend

    2,8

    Haba Rumpel-Ritter

    • Typ: Wür­fel­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4

Tests

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

    Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 4/2014
    • Erschienen: 07/2014
    • Seiten: 1

    Neue Helden braucht das Spiel!

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    In Andor wird wieder gekämpft: Mehr als ein Jahr ist vergangen, seit die erste Erweiterung ‚Das Sternenschild‘ für das Kennerspiel des Jahres 2014, ‚Die Legenden von Andor‘, erschien. Nun wird das Grundspiel mit der zweiten Erweiterung Die Legenden von Andor – Neue Helden erneut sinnvoll ergänzt. Neben den namensgebenden, neuen Helden sind es vor allem die zusätzlichen

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 1/2014
    • Erschienen: 01/2014
    • Seiten: 2

    Urknall mit Bam-Effekt!

    Testbericht über 2 Gesellschaftsspiele

    Wer Partys liebt, bei denen es um Literatur-Nobelpreise geht, wer gern tanzt, bis der Arzt kommt, oder Mau-Mau spielt, kann jetzt einfach umblättern. Wer aber auf schräge, leicht versaute oder komplett sinnfreie Abende – am besten noch alles zusammen – steht, der ist hier genau richtig und mit Bam! und The Big Bang Theory bestens bedient! Testumfeld:

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