Kinder-Spiele, die meisten davon für zwei oder mehr Teilnehmer, sind im besten Fall nicht nur unterhaltsam, sondern auch robust genug für Kinderhände.
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Kinder-Spiele Bestenliste

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458 Ergebnisse entsprechen den Suchkriterien

  • 1
    Gesellschaftsspiel im Test: Looping Louie von MB Spiele, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    MB Spiele Looping Louie

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
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  • 2
    Gesellschaftsspiel im Test: Wer war‘s? von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Ravensburger Wer war‘s?

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • 3
    Gesellschaftsspiel im Test: Das magische Labyrinth Kartenspiel von Drei Magier Spiele, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Drei Magier Spiele Das magische Labyrinth Kartenspiel

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 4
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • 4
    Gesellschaftsspiel im Test: Da ist der Wurm drin von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Zoch Da ist der Wurm drin

    • Typ: Wür­fel­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • 5
    Gesellschaftsspiel im Test: Das magische Labyrinth von Drei Magier Spiele, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Drei Magier Spiele Das magische Labyrinth

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • 6
    Gesellschaftsspiel im Test: Monsterfalle von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Kosmos Monsterfalle

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • 7
    Gesellschaftsspiel im Test: Imhotep von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Kosmos Imhotep

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • 8
    Gesellschaftsspiel im Test: Die kleinen Zauberlehrlinge von Drei Magier Spiele, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Drei Magier Spiele Die kleinen Zauberlehrlinge

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • 9
    Gesellschaftsspiel im Test: Karuba von Haba, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Haba Karuba

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • 10
    Gesellschaftsspiel im Test: Isle of Skye von Lookout Games, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Lookout Games Isle of Skye

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • 11
    Gesellschaftsspiel im Test: Super Rhino! von Haba, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Haba Super Rhino!

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • 12
    Gesellschaftsspiel im Test: Harry Potter Hogwarts von Lego, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Lego Harry Potter Hogwarts

    • Typ: Wür­fel­spiel, Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • 13
    Gesellschaftsspiel im Test: 6 nimmt! Junior von Amigo, Testberichte.de-Note: 1.9 Gut

    Gut

    1,9

    Amigo 6 nimmt! Junior

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • 14
    Gesellschaftsspiel im Test: Niagara von Zoch, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    Zoch Niagara

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • 15
    Gesellschaftsspiel im Test: Colorama von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.0 Gut

    Gut

    2,0

    Ravensburger Colorama

    • Typ: Wür­fel­spiel, Lege­spiel
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • 16
    Gesellschaftsspiel im Test: Diego Drachenzahn von Haba, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Haba Diego Drachenzahn

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • 17
    Gesellschaftsspiel im Test: Kakerlakensalat von Drei Magier Spiele, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Drei Magier Spiele Kakerlakensalat

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • 18
    Gesellschaftsspiel im Test: Geistertreppe von Drei Magier Spiele, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Drei Magier Spiele Geistertreppe

    • Typ: Brett­spiel
  • 19
    Gesellschaftsspiel im Test: Zicke Zacke von Zoch, Testberichte.de-Note: 2.2 Gut

    Gut

    2,2

    Zoch Zicke Zacke

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • 20
    Gesellschaftsspiel im Test: Billy Biber von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 2.5 Gut

    Gut

    2,5

    Ravensburger Billy Biber

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
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Ratgeber: Games für Kids

Wel­ches Kin­der­spiel in wel­chem Alter?

KinderspieleSpielen ist die Hauptbeschäftigung für Kinder. Kinderspiele sind nicht nur wichtig für Lernprozesse, sondern Lernen an sich: Die Kleinen lernen, dass Verlieren zum Leben gehört, dass man planvoll denken muss, um zu gewinnen oder man sich kreative, motorische oder soziale Kompetenzen aneignen kann. Besondere Bedeutung kommt den Kinderspielen für Kids bis sechs Jahre zu, denn nach Ansicht führender Psychologen ist dies ein Zeitfenster, in dem Kinder sehr aufnahmefähig sind. Doch welche Spiele sprechen die Kleinen an?

Kinderspiele für Kids ab zwei Jahren: Einfachste Regeln

Im Markt der Gesellschaftsspiele beginnt Kinderunterhaltung meist schon ab zwei Jahren - wenn Kinder die Sprache erforschen und diese im Spiel immer mehr an Bedeutung gewinnt. Die ersten Kinderspiele sollten einfachste Spielregeln haben, die sich die Kleinen gut merken können. In dieser Altersgruppe gibt es eine Vielzahl von empfehlenswerten Zuordnungspielen oder Such- und Schiebespielen mit einfachen Spielformen und hochwertigen, vor allem robusten Komponenten. Aber auch Spiele mit dem Fokus auf Wahrnehmung und Konzentration machen schon Sinn. Trotzdem sollten die Kleinen nicht mit pädagogischem Nutzen überfordert werden, dessen Verhältnis zum Spielspaß sollte vielmehr ausgewogen sein. Eines der beliebtesten Spiele im deutschsprachigen Raum für die Kleinsten ist Tempo, kleine Schnecke! (Ravensburger), das Spannung mit einfachstem Regelwerk verbindet.

Kinderspiele für Kids ab vier Jahre: Räumliches Denken, Motorik und Geschick

Kinderspiele mit dem Fokus auf Lernen, Geschicklichkeit und Action beginnt ein Kind meist ab etwa vier Jahren aus eigenem Antrieb zu spielen. Auch Gedächtnis, richtiges Kombinieren und räumliche Vorstellungskraft können in diesem Alter mit wertvollen Kinderspielen gezielt gefördert werden. Kinderspiele für Vierjährige haben vielfach Komponenten, die bei der Förderung der Hand-Auge-Koordination eine Rolle spielen. Hier bietet sich der komplette Bereich der altersgerechten Lege- und Denkspiele an, doch auch hier sollte der Spielspaß nicht zu kurz kommen. Bekannte Spiele für Vierjährige sind Klassiker wie Memory oder das moderne Huch & Friends Logicus Archelino, viele Motorikspiele sowie temporeiche Rechenspiele wie 3 x 4 = Klatsch (Haba). Auch Suchspiele wie Molly Mief (Haba) oder Geschicklichkeitsspiele wie Die kleinen Zauberlehrlinge (Die Drei Magier) können in diesem Alter empfohlen werden.

Kinderspiele für Kids ab sechs: Action und Taktik sind gefragt

Taktik und überlegtes Handeln sind meist Bestandteil oder gar Schwerpunkt von Spielen für Kinder ab sechs Jahren. Merk- und Detektivspiele, spannende Zauber- oder Actionspiele oder Brett- und Kartenspiele mit taktischen Komponenten fordern und fördern die ABC-Schützen. In diesem Alter sind bereits gemeinsame Familienspiele interessant, die eine Brücke zwischen Kinder- und Erwachsenenspiel schlagen können. Die großen Verlage führen meist ein großes Angebot an Spielen unter der Rubrik „Familienspiele“, die erste spielerische Begegnungen der Kinder mit ihren Eltern gleichsam „auf Augenhöhe“ ermöglichen. In jedem Falle gilt: Kinderspiele sollten hochwertig verarbeitet sein, zusammen mit Pädagogen entwickelt worden sein und an die natürliche Neugier der Kinder anknüpfen – nur so ist automatisches Lernen bei lanfristig gebundener Aufmerksamkeit der Kids möglich.

von Sonja Leibinger

Fachredakteurin im Ressort Home & Life – bei Testberichte.de seit 2012.

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Tests

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

    Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

    zum Test

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Punktgenauer Monumentenbau

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    Er war nicht nur der erste Baumeister des Alten Reichs Ägyptens, er gilt auch als sein genialster: Imhotep, der um 2700 vor Christus gelebt hat. Allzu viel ist über ihn nicht bekannt. Er war vermutlich für den Bau der Djoser-Stufenpyramide in Sakkara verantwortlich. Als Universalgenie wurde er im Neuen Reich Ägypten sogar als Gott verehrt. Testumfeld:

    zum Test

    • brettspiele-report.de

    • Erschienen: 07/2016

    Imhotep

    Testbericht über 1 Strategiespiel

    Testumfeld: Ein Strategiespiel wurde ausprobiert und erhielt die Endnote 15 von 20 Punkten. Als Bewertungskriterien dienten unter anderem Qualität und Umfang des Spielmaterials sowie Komplexität, Langzeitspaß und Zufall.

    zum Test

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