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Stiftung Warentest
- Erschienen: 01.11.2003 | Ausgabe: 12/2003
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ohne Endnote
„Es ist schon faszinierend: Da steckt in dem faustgroßen Stein eine Elektronik, die mit krächzender Stimme jeden Ritter identifiziert und ihm auch noch ein paar Spielzüge später vorhält, was er falsch gemacht hat. Ein Brettspiel mit Glücks- und Strategieelementen: Gut für Kinder ab 8 Jahre, aber auch für Erwachsene nicht uninteressant.“