Carcassone, Catan oder Wizard - Gesellschaftsspiele in großer Runde machen Spaß. Welche Spieleklassiker lohnen sich?
Das Ranking der Gesellschaftsspiele beruht auf zwei Säulen: den Testergebnissen der Fachmagazine und den Meinungen der Kundschaft. Daraus ergibt sich ein vollständiger und objektiver Überblick über die Qualität der Produkte.

Diese Quellen haben wir neutral ausgewertet:

  • und 16 weitere Magazine

Gesellschaftsspiele Bestenliste

2.657 Ergebnisse entsprechen den Suchkriterien

  • Gesellschaftsspiel im Test: Blokus Duo von Winning Moves, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Winning Moves Blokus Duo

    • Typ: Brett­spiel
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  • Gesellschaftsspiel im Test: Packeis am Pol von Phalanx Games, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Phalanx Games Packeis am Pol

  • Gesellschaftsspiel im Test: KRIMI total - Der Duft des Mordes von JMcreative, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    JMcreative KRIMI total - Der Duft des Mordes

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 8
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 9
  • Gesellschaftsspiel im Test: Kleine Fische von Goldsieber, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Goldsieber Kleine Fische

    • Typ: Kar­ten­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: 1 Stein + Co. von Holzinsel, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Holzinsel 1 Stein + Co.

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Venga-Venga! von Selecta, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Selecta Venga-Venga!

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Froschkönig von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Zoch Froschkönig

  • Gesellschaftsspiel im Test: Finstere Flure von 2F-Spiele, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    2F-Spiele Finstere Flure

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Versunkene Stadt von Clementoni, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Clementoni Versunkene Stadt

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Hase & Igel von Abacusspiele, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Abacusspiele Hase & Igel

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Traumfabrik von Hasbro, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Hasbro Traumfabrik

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Sekigahara von GMT, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    GMT Sekigahara

    • Typ: Kar­ten­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: A Few Acres of Snow von Treefrog Games, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Treefrog Games A Few Acres of Snow

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Magic the Gathering Das Neue Phyrexia von Wizards of the Coast, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Wizards of the Coast Magic the Gathering Das Neue Phyrexia

    • Typ: Sam­mel­kar­ten­spiel (TCG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: birds, bugs & beans von R&R Games, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    R&R Games birds, bugs & beans

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Magic the Gathering - 2011 Hauptset von Wizards of the Coast, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Wizards of the Coast Magic the Gathering - 2011 Hauptset

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Heckmeck Barbecue - Das turbulente Brettspiel von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Zoch Heckmeck Barbecue - Das turbulente Brettspiel

    • Typ: Wür­fel­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Fabrikmanager von 2F-Spiele, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    2F-Spiele Fabrikmanager

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Scion - Demigod von Prometheus Games, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Prometheus Games Scion - Demigod

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 7
  • Gesellschaftsspiel im Test: Last Train to Wensleydale von Warfrog Games, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Warfrog Games Last Train to Wensleydale

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Vasco da Gama von What's your game?, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    What's your game? Vasco da Gama

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Sehr gut

    1,5

    Wizards of the Coast Magic the Gathering - Zendikar

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Automobile von Warfrog Games, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Warfrog Games Automobile

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Magic the Gathering - 2010 Hauptset von Wizards of the Coast, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Wizards of the Coast Magic the Gathering - 2010 Hauptset

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Magic the Gathering - Alara die Erneuerung von Wizards of the Coast, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Wizards of the Coast Magic the Gathering - Alara die Erneuerung

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Planet Steam von LudoArt, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    LudoArt Planet Steam

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Schattenjäger von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Schattenjäger

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dominion von Hans im Glück, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Hans im Glück Dominion

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Maestro Leonardo von Abacusspiele, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Abacusspiele Maestro Leonardo

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Die Knoblauch-Vampire von Haba, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Haba Die Knoblauch-Vampire

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Codex Diabolis von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Codex Diabolis

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Tinner‘s Trail von Warfrog Games, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Warfrog Games Tinner‘s Trail

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Kompendium magischer Gegenstände von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Kompendium magischer Gegenstände

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Eberron - Sharn: Stadt der Türme von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Eberron - Sharn: Stadt der Türme

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Brass von Warfrog Games, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Warfrog Games Brass

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dungeons & Dragons: Monsterhandbuch II von Feder & Schwert, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Feder & Schwert Dungeons & Dragons: Monsterhandbuch II

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
  • Gesellschaftsspiel im Test: Mana von jactalea, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    jactalea Mana

    • Typ: Brett­spiel
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Portobello Market von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Schmidt Spiele Portobello Market

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dvonn von Don & Co, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Don & Co Dvonn

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Zug um Zug von Days of Wonder, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Days of Wonder Zug um Zug

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5

Tests

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

    Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 4/2014
    • Erschienen: 07/2014
    • Seiten: 1

    Neue Helden braucht das Spiel!

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    In Andor wird wieder gekämpft: Mehr als ein Jahr ist vergangen, seit die erste Erweiterung ‚Das Sternenschild‘ für das Kennerspiel des Jahres 2014, ‚Die Legenden von Andor‘, erschien. Nun wird das Grundspiel mit der zweiten Erweiterung Die Legenden von Andor – Neue Helden erneut sinnvoll ergänzt. Neben den namensgebenden, neuen Helden sind es vor allem die zusätzlichen

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 1/2014
    • Erschienen: 01/2014
    • Seiten: 2

    Urknall mit Bam-Effekt!

    Testbericht über 2 Gesellschaftsspiele

    Wer Partys liebt, bei denen es um Literatur-Nobelpreise geht, wer gern tanzt, bis der Arzt kommt, oder Mau-Mau spielt, kann jetzt einfach umblättern. Wer aber auf schräge, leicht versaute oder komplett sinnfreie Abende – am besten noch alles zusammen – steht, der ist hier genau richtig und mit Bam! und The Big Bang Theory bestens bedient! Testumfeld:

    zum Test

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