Carcassone, Catan oder Wizard - Gesellschaftsspiele in großer Runde machen Spaß. Welche Spieleklassiker lohnen sich?
Das Ranking der Gesellschaftsspiele beruht auf zwei Säulen: den Testergebnissen der Fachmagazine und den Meinungen der Kundschaft. Daraus ergibt sich ein vollständiger und objektiver Überblick über die Qualität der Produkte.

Diese Quellen haben wir neutral ausgewertet:

  • und 16 weitere Magazine

Gesellschaftsspiele Bestenliste

2.657 Ergebnisse entsprechen den Suchkriterien

  • Gesellschaftsspiel im Test: World of Warcraft - The Boardgame von Fantasy Flight Games, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    Fantasy Flight Games World of Warcraft - The Boardgame

    • Typ: Brett­spiel
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  • Gesellschaftsspiel im Test: KRIMI total - Die zweifelhafte Welt der Märchen von JMcreative, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    JMcreative KRIMI total - Die zweifelhafte Welt der Märchen

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG), Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 8
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 9
  • Gesellschaftsspiel im Test: Monopoly - Die Börse von Parker Spiele, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    Parker Spiele Monopoly - Die Börse

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Oase von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    Schmidt Spiele Oase

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Carolus Magnus von Winning Moves, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    Winning Moves Carolus Magnus

  • Gesellschaftsspiel im Test: Euphrat und Tigris von Hans im Glück, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    Hans im Glück Euphrat und Tigris

    • Typ: Lege­spiel, Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Don von Queen Games, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    Queen Games Don

    • Typ: Kar­ten­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Vinhos von What's your game?, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    What's your game? Vinhos

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Tikal 2 von GameWorks, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    GameWorks Tikal 2

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: TAC - Das spannende TACtik-Teamspiel von Giseh-Verlag, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Giseh-Verlag TAC - Das spannende TACtik-Teamspiel

    • Typ: Holz­spiel, Lege­spiel, Kar­ten­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Magic the Gathering - Die Narben von Mirrodin von Wizards of the Coast, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Wizards of the Coast Magic the Gathering - Die Narben von Mirrodin

    • Typ: Sam­mel­kar­ten­spiel (TCG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Magic the Gathering - Aufstieg der Eldrazi von Wizards of the Coast, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Wizards of the Coast Magic the Gathering - Aufstieg der Eldrazi

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Small World: Verflucht! von Days of Wonder, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Days of Wonder Small World: Verflucht!

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 5
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
    • Art: Erwei­te­rung
  • Gesellschaftsspiel im Test: Achtung Hexe! von Piatnik, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Piatnik Achtung Hexe!

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Magic the Gathering - Weltenerwachen von Wizards of the Coast, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Wizards of the Coast Magic the Gathering - Weltenerwachen

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: Pentago von Giseh-Verlag, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Giseh-Verlag Pentago

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
    • Art: Grund­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Formula Dé von Eurogames / Descartes, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Eurogames / Descartes Formula Dé

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 10
  • Gesellschaftsspiel im Test: THINK - Paternoster von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Ravensburger THINK - Paternoster

    • Typ: Kar­ten­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Caylus von Ystari, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Ystari Caylus

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Manila von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Zoch Manila

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Bananagrams von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Kosmos Bananagrams

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Art: Grund­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Tabu (Neuauflage 2009) von Hasbro, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Hasbro Tabu (Neuauflage 2009)

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 4
    • Art: Grund­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Igel ärgern von Spiele von Doris & Frank, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Spiele von Doris & Frank Igel ärgern

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Magic the Gathering - Archenemy von Wizards of the Coast, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Wizards of the Coast Magic the Gathering - Archenemy

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: RuneQuest II von Mongoose Publishing, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Mongoose Publishing RuneQuest II

    • Typ: Rol­len­spiel (RPG)
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Carcassonne - Burgen, Brücken und Basare von Hans im Glück, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Hans im Glück Carcassonne - Burgen, Brücken und Basare

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Arkham Horror: A Call of Cthulhu Boardgame von Fantasy Flight Games, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Fantasy Flight Games Arkham Horror: A Call of Cthulhu Boardgame

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 8
  • Gesellschaftsspiel im Test: Nicht zu fassen von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Zoch Nicht zu fassen

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Hoppladi Hopplada! von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Zoch Hoppladi Hopplada!

    • Typ: Wür­fel­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 7
  • Gesellschaftsspiel im Test: Indiana Jones: Auf der Jagd nach den verlorenen Schätzen von Clementoni, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Clementoni Indiana Jones: Auf der Jagd nach den verlorenen Schätzen

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Pandemic von Z-Man Games, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Z-Man Games Pandemic

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Sehr gut

    1,4

    Days of Wonder Merlins Macht - Schatten über Camelot

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 8
  • Gesellschaftsspiel im Test: Rabohnzel von Lookout Games, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Lookout Games Rabohnzel

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Alhambra - Das Würfelspiel von Queen Games, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Queen Games Alhambra - Das Würfelspiel

    • Typ: Wür­fel­spiel, Lege­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Il Principe von Amigo, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Amigo Il Principe

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Schotten-Totten von Pro Ludo, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Pro Ludo Schotten-Totten

    • Typ: Kar­ten­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Blokus Trigon von Winning Moves, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Winning Moves Blokus Trigon

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Samurai von Hans im Glück, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Hans im Glück Samurai

    • Typ: Brett­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: The Family Fun von Cranium, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Cranium The Family Fun

  • Gesellschaftsspiel im Test: König Salomons Schatzkammer von Clementoni, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Clementoni König Salomons Schatzkammer

    • Typ: Brett­spiel

Tests

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

    Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 4/2014
    • Erschienen: 07/2014
    • Seiten: 1

    Neue Helden braucht das Spiel!

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    In Andor wird wieder gekämpft: Mehr als ein Jahr ist vergangen, seit die erste Erweiterung ‚Das Sternenschild‘ für das Kennerspiel des Jahres 2014, ‚Die Legenden von Andor‘, erschien. Nun wird das Grundspiel mit der zweiten Erweiterung Die Legenden von Andor – Neue Helden erneut sinnvoll ergänzt. Neben den namensgebenden, neuen Helden sind es vor allem die zusätzlichen

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 1/2014
    • Erschienen: 01/2014
    • Seiten: 2

    Urknall mit Bam-Effekt!

    Testbericht über 2 Gesellschaftsspiele

    Wer Partys liebt, bei denen es um Literatur-Nobelpreise geht, wer gern tanzt, bis der Arzt kommt, oder Mau-Mau spielt, kann jetzt einfach umblättern. Wer aber auf schräge, leicht versaute oder komplett sinnfreie Abende – am besten noch alles zusammen – steht, der ist hier genau richtig und mit Bam! und The Big Bang Theory bestens bedient! Testumfeld:

    zum Test

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