Carcassone, Catan oder Wizard - Gesellschaftsspiele in großer Runde machen Spaß. Welche Spieleklassiker lohnen sich?
Das Ranking der Gesellschaftsspiele beruht auf zwei Säulen: den Testergebnissen der Fachmagazine und den Meinungen der Kundschaft. Daraus ergibt sich ein vollständiger und objektiver Überblick über die Qualität der Produkte.

Diese Quellen haben wir neutral ausgewertet:

  • und 16 weitere Magazine

Gesellschaftsspiele Bestenliste

2.657 Ergebnisse entsprechen den Suchkriterien

  • Gesellschaftsspiel im Test: Da ist der Wurm drin von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Zoch Da ist der Wurm drin

    • Typ: Wür­fel­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
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  • Gesellschaftsspiel im Test: Wer war‘s? von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.3 Sehr gut

    Sehr gut

    1,3

    Ravensburger Wer war‘s?

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dog von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Schmidt Spiele Dog

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Geistesblitz von Zoch, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Zoch Geistesblitz

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 8
  • Gesellschaftsspiel im Test: Tempo, kleine Schnecke! von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Ravensburger Tempo, kleine Schnecke!

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Meine ersten Spiele - Erster Obstgarten von Haba, Testberichte.de-Note: 1.2 Sehr gut

    Sehr gut

    1,2

    Haba Meine ersten Spiele - Erster Obstgarten

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 1
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Activity Family Classic von Piatnik, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Piatnik Activity Family Classic

    • Typ: Kar­ten­spiel, Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 16
  • Gesellschaftsspiel im Test: Werwölfe - Vollmondnacht von Ravensburger, Testberichte.de-Note: 1.9 Gut

    Gut

    1,9

    Ravensburger Werwölfe - Vollmondnacht

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 10
  • Gesellschaftsspiel im Test: Skip-Bo von Mattel, Testberichte.de-Note: 2.1 Gut

    Gut

    2,1

    Mattel Skip-Bo

    • Typ: Kar­ten­spiel
  • Gesellschaftsspiel im Test: Dixit von Libellud, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut

    Gut

    1,6

    Libellud Dixit

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: 7 Wonders - Duel von Repos Production, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut

    Gut

    1,6

    Repos Production 7 Wonders - Duel

    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 2
  • Gesellschaftsspiel im Test: SOS Affenalarm von Mattel, Testberichte.de-Note: 2.7 Befriedigend

    Befriedigend

    2,7

    Mattel SOS Affenalarm

  • Gesellschaftsspiel im Test: Karuba von Haba, Testberichte.de-Note: 1.8 Gut

    Gut

    1,8

    Haba Karuba

    • Typ: Lege­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Drecksau von Kosmos, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut

    Gut

    1,6

    Kosmos Drecksau

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Das magische Labyrinth von Drei Magier Spiele, Testberichte.de-Note: 1.7 Gut

    Gut

    1,7

    Drei Magier Spiele Das magische Labyrinth

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 4
  • Gesellschaftsspiel im Test: Tick Tack Bumm Party Edition von Piatnik, Testberichte.de-Note: 1.4 Sehr gut

    Sehr gut

    1,4

    Piatnik Tick Tack Bumm Party Edition

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 3
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 20
  • Gesellschaftsspiel im Test: Halt mal kurz von Kosmos, Testberichte.de-Note: 2.4 Gut

    Gut

    2,4

    Kosmos Halt mal kurz

    • Typ: Kar­ten­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: DOG Royal von Schmidt Spiele, Testberichte.de-Note: 1.6 Gut

    Gut

    1,6

    Schmidt Spiele DOG Royal

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 6
  • Gesellschaftsspiel im Test: Small World von Days of Wonder, Testberichte.de-Note: 1.5 Sehr gut

    Sehr gut

    1,5

    Days of Wonder Small World

    • Typ: Brett­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5
  • Gesellschaftsspiel im Test: Qwixx von Nürnberger Spielkarten Verlag, Testberichte.de-Note: 1.0 Sehr gut

    Sehr gut

    1,0

    Nürnberger Spielkarten Verlag Qwixx

    • Typ: Wür­fel­spiel
    • Mini­male Spie­leran­zahl: 2
    • Maxi­male Spie­leran­zahl: 5

Tests

    • spielbox

    • Ausgabe: 4/2016
    • Erschienen: 07/2016

    Fak Bob bleibt Fak Bob

    Testbericht über 3 Spiele mit Wörtern

    Hätten es bei der Einführung des lateinischen Alphabets nicht auch zehn oder weniger Buchstaben getan? Nein, immer schön großkotzig mussten es natürlich gleich 26 sein. Und jetzt haben wir den Salat, und Zahlzeichen und Schriftzeichen verhalten sich unterschiedlich. Ein Lob den Ziffern! Sie lassen sich beliebig kombinieren, und trotzdem entsteht jedes Mal eine schöne

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 4/2014
    • Erschienen: 07/2014
    • Seiten: 1

    Neue Helden braucht das Spiel!

    Testbericht über 1 Gesellschaftsspiel

    In Andor wird wieder gekämpft: Mehr als ein Jahr ist vergangen, seit die erste Erweiterung ‚Das Sternenschild‘ für das Kennerspiel des Jahres 2014, ‚Die Legenden von Andor‘, erschien. Nun wird das Grundspiel mit der zweiten Erweiterung Die Legenden von Andor – Neue Helden erneut sinnvoll ergänzt. Neben den namensgebenden, neuen Helden sind es vor allem die zusätzlichen

    zum Test

    • AGM Magazin

    • Ausgabe: 1/2014
    • Erschienen: 01/2014
    • Seiten: 2

    Urknall mit Bam-Effekt!

    Testbericht über 2 Gesellschaftsspiele

    Wer Partys liebt, bei denen es um Literatur-Nobelpreise geht, wer gern tanzt, bis der Arzt kommt, oder Mau-Mau spielt, kann jetzt einfach umblättern. Wer aber auf schräge, leicht versaute oder komplett sinnfreie Abende – am besten noch alles zusammen – steht, der ist hier genau richtig und mit Bam! und The Big Bang Theory bestens bedient! Testumfeld:

    zum Test

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