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LEGO-Steine gibt es wie Sand am Meer. Der dänische Weltkonzern verkauft statistisch gesehen jede achte Sekunde eine Spielschachtel. Die Welt wird von einer regelrechten LEGO-Manie beherrscht. Und wieso sollte man in solch einer Welt nicht auch die passenden Videospiele am Fliessband produzieren? Für Kinder und Spieler klingt das wie ein Traum. Aber der ist seit Jahren stetig derselbe.