Inhalt
Bei der Vermarktung ihrer Kriegsspiele bedienen sich Electronic Arts und Activision bekannter Rollenspielkonzepte und heften Spielern eine Menge virtuelles Blech an die Brust.
ohne Endnote
„... MW3 lässt die vom Spieler verkörperten Figuren sogar häufig am Ende eines Abschnitts ins Gras beißen - der globale Krieg degradiert das Individuum zum Mitläufer. ...“
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„... Um Distanzen schneller zu überbrücken, stehen diverse Fahrzeuge, Panzer sowie Hubschrauber und Jets zur Wahl. Letztere sind jedoch äußerst schwierig zu steuern und haben aufgrund ihrer Geschwindigkeit und Flughöhe kaum Einfluss ...“
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