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Computer- und Videospiele wurden und werden so gut wie immer mit Eingabegeräten wie Tastatur, Maus, Joystick oder Gamepad gesteuert. Wirklich populär wurde eine Alternative zu diesen Steuerungsmethoden erst 2006 mit der Nintendo Wii. Hier werden Handbewegungen durch eine Reihe von Sensoren am ‚WiiMote‘ genannten Controller erfasst, was es Entwicklern ermöglicht, Spiele zu programmieren, die durch Schütteln oder Drehen der WiiMote oder auch durch punktgenaues Zielen mit ebendieser gesteuert werden.