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Nun auch noch Fun-Racer. Sega-Igel Sonic und Co wagen sich ins letzte von Mario beherrschte Territorium.

Was wurde getestet?

Im Test war ein Spiel für drei verschiedene Konsolen. Testkriterien waren Grafik, Sound, Bedienung, Gamedesign, Story / Spielwelt und Umfang. Des Weiteren bewerteten vier Redakteure den Spielspaß.

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  • Sonic & SEGA All-Stars Racing (für PS3)

    Sonic & SEGA All-Stars Racing (für PS3)

    • Platt­form: Play­Sta­tion 3
    • Genre: Renn­spiel
    • Frei­gabe: ab 6 Jahre

    82%

    „Ich habe den Sega-Filtzer sofort in mein Herz geschlossen. Das Spielgeschehen ist bis auf ein paar Ruckler flüssig, die Fahrerauswahl ist gelungen und die Strecken bringen viele schöne Erinnerungen zurück. zudem habe ich hier endlich mal wieder die Gelegenheit, Ryo Hazuki aus Shenmue zu spielen. Ein paar Kurse aus älteren Titeln hätte ich mir aber schon noch gewünscht. Alles in allem ein wirklich toller Spaßraser - auch wenn ziemlich viel geklaut ist.“

  • Sonic & SEGA All-Stars Racing (für Wii)

    Sonic & SEGA All-Stars Racing (für Wii)

    • Platt­form: Nin­tendo Wii
    • Genre: Renn­spiel
    • Frei­gabe: ab 6 Jahre

    82%

    „Sonic kann es auch! Toller und technisch ansprechender Mario-Kart-Klon im Sega-Universum mit großem Umfang.“

  • Sonic & SEGA All-Stars Racing (für Xbox 360)

    Sonic & SEGA All-Stars Racing (für Xbox 360)

    • Platt­form: Xbox 360
    • Genre: Renn­spiel
    • Frei­gabe: ab 6 Jahre

    82%

    „... Auch die Effekte beim Extrawaffeneinsatz oder Driften sind ziemlich schick. Die massiven Framerate-Einbrüche aus der Vorschauversion sind zwar größtenteils behoben, ganz verschwunden sind sie allerdings nicht. Bei Kameraschwenks oder in Kurven kommt es teilweise zu groben Stotterern. Sonderlich störend ist das aber nicht, in der Hitze des Gefechts fallen die Ruckler kaum auf. Die Musik ist den jeweiligen Strecken-Paketen entlehnt und sorgt für den ein oder anderen netten Aha-Effekt - ganz im Gegenteil zum unglaublich nervigen Kommentator.“

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