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Jetzt zeigt sich, wie viel Tiefe Videospiele durch 3D erreichen. Diese 17 Spiele konnten wir schon vor dem Start anspielen.
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„3D-Faktor: 3D spielt für diesen Titel keine Rolle. Toll ist die Grafik trotzdem: So weit weg von ‚Resident Evil 5‘ sieht das hier nicht aus, was das Potenzial des 3DS aufzeigt.“
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„3D-Faktor: Sehr schick. Die Kämpfer heben sich vor den vielstufigen Hintergründen ab wie vor einem Papier-Diorama. Nur bei allzu großem Kampf-Exzess verwackelt der 3D-Effekt.“
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„3D-Faktor: ‚Sims‘ war immer schon auch eine Architektursimulation. Das 3D animiert einen noch mehr, die Lebenswelt selbst zu gestalten.“
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„3D-Faktor: Sterne und Planeten tanzen im Raum, und es gibt Extrablasen, die man über andere werfen kann, was nur in 3D funktioniert.“
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„3D-Faktor: Durch die neue Kamera direkt hinter der Spielfigur ist der Spieler näher am Geschehen und das Fußball-Gameplay kickt mehr als aus der altbekannten Vogelperspektive.“
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„3D-Faktor: Die sich dreidimensional windende Strecke saugt einen schneller ins Spiel als je zuvor.“
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„3D-Faktor: Wenn der Entwickler rät, den 3D-Effekt abzuschalten, hätte man's auch gleich lassen können.“
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„3D-Faktor: Geschosse verschwinden in der Ferne oder kommen von dort auf einen zugerast. Die beeindruckende Horizontsichtbarkeit verstärkt nicht nur das Raumgefühl, sondern auch den Spielspaß.“
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„3D-Faktor: Schnauzen und Pfoten strecken sich uns aus dem Bildschirm entgegen. Und manchmal fliegen sogar Speicheltropfen.“
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„3D-Faktor: Die Weitsicht ist so beeindruckend wie in ‚Kid Icarus: Uprising‘. Das Spiel nicht.“
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„3D-Faktor: Witzig sind Passagen, in denen man durch ein Periskop schaut und Torpedos verschießt. Um feindliche Kreuzer ausfindig zu machen, wird die komplette Konsole gedreht.“
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„3D-Faktor: In 3D sehen die Wälder und Flüsse von Hyrule so natürlich aus wie noch nie.“
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„3D-Faktor: Die Spezialattacken sind in 3D tolles Eye-Candy, mehr nicht.“
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„3D-Faktor: Rennspiele profitieren besonders von 3D. Denn wo der Rausch der Geschwindigkeit simuliert wird, ist Räumlichkeit kein bloßer Effekt, sondern Spielinhalt.“
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„3D-Faktor: In der Verfolgerperspektive pinselt einem der Saurierschwanz förmlich um die Nase.“
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„3D-Faktor: Objekte werden im Spiel viel gedreht und gewendet. Das würde auch in 2D funktionieren.“
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„3D-Faktor: Wozu ein 2D-Jump 'n' Run die 3D-Hintergründe braucht, wissen noch nicht mal Gaga-Bunnys.“
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