gamePRO - Heft 1/2015

Was wurde getestet?

Im Vergleichstest war ein Shooter für vier verschiedene Konsolen. Das Game wurde anhand der Testkriterien Grafik, Sound und Multiplayer beurteilt und erhielt jeweils die Bewertung 88% Spielspaß.

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  • Far Cry 4 (für PS3)

    Far Cry 4 (für PS3)

    • Platt­form: Play­Sta­tion 3
    • Genre: Shoo­ter
    • Frei­gabe: ab 18 Jahre

    Spielspaß: 88%

    „... ich bin kein krampfhafter Sammler, habe mich also von den vielen Kisten und Masken und Plakaten nicht ablenken lassen, sondern mich auf die abwechslungsreichen Missionen konzentriert und dabei eine packende Handlung mit gut herausgearbeiteten Charakteren erlebt, die denen aus Far Cry 3 in nichts nachstehen. Trotzdem Ubisoft: Das nächste Mal dann vielleicht ein weniger exzentrischer Bösewicht. ...“

  • Far Cry 4 (für PS4)

    Far Cry 4 (für PS4)

    • Platt­form: Play­Sta­tion 4
    • Genre: Shoo­ter
    • Frei­gabe: ab 18 Jahre

    Spielspaß: 88% – Gold Award

    „... Die unwiderstehliche Mischung aus exotischer Umgebung, spielerischer Freiheit und Esoterik-Trip hat seit dem Vorgänger nichts von ihrer Faszination verloren. Die ... Geschichte könnte meiner Meinung nach zwar spannender erzählt sein, dennoch funktioniert sie als Klammer für das, was ich in allen Open World-Spielen am liebsten mache: mein eigenes Abenteuer zu erleben! ...“

  • Far Cry 4 (für Xbox 360)

    Far Cry 4 (für Xbox 360)

    • Platt­form: Xbox 360
    • Genre: Shoo­ter
    • Frei­gabe: ab 18 Jahre

    Spielspaß: 88%

    „Pro: ... dynamische Events ... einige Überraschungen; dreckiger Humor.
    Contra: ... Welt stellenweise leer; Ende lässt einiges unkommentiert.“

  • Far Cry 4 (für Xbox One)

    Far Cry 4 (für Xbox One)

    • Platt­form: Xbox One
    • Genre: Shoo­ter
    • Frei­gabe: ab 18 Jahre

    Spielspaß: 88%

    „... Als nette Dreingabe verbuchen wir den Multiplayer-Modus, der mit freischaltbaren Gegenständen, Rängen und asymmetrischen Teams lockt. Allerdings ist die Balance nicht ganz gelungen, die Pfeil- und Bogenfraktion in den anderen gnadenlos überlegen, weil ein sitzender Pfeil immer tödlich ist und man die Spielfiguren fast nicht mehr sehen kann, wenn sie in die Hocke gehen.“

Tests

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