„gut“ (83%)
„Lara Croft und der Tempel des Osiris bietet keine großen Überraschungen oder gar Neuerungen, sondern setzt auf die bewährten Tugenden des Vorgängers. Und so überzeugt der Ableger einmal mehr durch sein großartiges Design mit einer gelungenen Mischung aus Action, Geschicklichkeit und kleinen Rätseleinlagen. Die Erhöhung der Spielerzahl auf vier erweist sich aber als zweischneidiges Schwert: Klar steigt mit mehr Leuten tendenziell der Koop-Spaß, doch wird das Gewusel zu schnell unübersichtlich ...“
„gut“ (82%)
„... Lässt man sich mit den anderen Spielern auf einen Wettlauf um die besten Schätze ein, regiert endgültig das Chaos, wenn sich die Mitstreiter nur noch gegenseitig in den Abgrund befördern oder voller Schadenfreude in die Luft sprengen wollen. Einige Spieler dürften genau diesen hämischen Spaß als Kern der Faszination empfinden – meins ist es nicht ... Entsprechend konnte ich mich für den Online-Koop mit seinen Technik- und Designmacken genauso wenig erwärmen wie für das einsame Erkunden der Gräber als Solist. ...“
„gut“ (82%)
„Plus: ... atmosphärische Kulisse mit toller Beleuchtung; mitunter tolle Rätsel, in denen Teamwork gefragt ist; gelungene und gut inszenierte Bosskämpfe; sinnvolle Rollen-/Fähigkeitenverteilungen zwischen Spielern; Amulette und Ringe als Perks; faire Checkpunkte; schöner Soundtrack ...
Minus: ... Übersichtsproblem bei mehr als zwei Spielern; alleine eher dröge und mit seltsamen Dialog-Situationen; vereinzelte Lags und Verbindungsabbrüche; mäßige Story-Inszenierung ...“
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