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- Erschienen: 08.03.2012 | Ausgabe: 1/2012
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6 von 10 Punkten
„... Planer und Aufbaufans ertragen es nicht, wenn Angriffe auf einen zu starken Führenden keine Erfolgsaussichten haben. Sie schreiben das dem Spieldesign zu und nicht eigenen, früheren Versäumnissen. Als Begründung halten dafür stets die Würfel her. Ob sich Lookout einen Gefallen getan hat, für FEUDALHERREN sein ‚Keine-Würfel‘-Prinzip aufzugeben, ist deshalb fraglich.“